Kingdom Come: Deliverance II je ukázkovým příkladem toho, jak herní průmysl může ovlivnit širší ekonomiku. Nejde jen o tržby ze samotného prodeje – hra vytváří samozřejmě i nová pracovní místa, přitahuje talentované vývojáře a zvyšuje poptávku po technických dovednostech. Warhorse Studios, dnes už zavedené jméno na mezinárodní scéně, upoutává zájem českých i zahraničních investorů. A co to znamená? Rostoucí prestiž české technologické a kreativní scény, což se odráží v širším růstu celého sektoru. Právě takové projekty posouvají naši zemi směrem k moderní a prosperující ekonomice.
A tím to nekončí. Kingdom ComeII přináší i zajímavé vedlejší efekty – například v oblasti turismu. Město Kutná Hora se může připravit na příval hráčů, kteří si budou chtít na vlastní oči prohlédnout místa známá ze hry. Podobně i Český ráj, který Kingdom Come II mistrně zachycuje. Hra se tak stává skvělou marketingovou kampaní pro českou historii, kulturu a přírodní krásy. A jak dobře víme, turisté nepřicházejí s prázdnou peněženkou – poptávka po ubytování, dopravě, gastronomii či suvenýrech poroste.
Takže si to shrňme. Na začátku byl nápad Daniela Vávry – muže, jehož vousy by mu mohl závidět leckterý Viking a jehož komentáře na sociálních sítích budí emoce. Vznikl produkt, po kterém trh skočil. Herní titul, který není jen pouhou zábavou, ale i skvělou ukázkou propojení historického dědictví a moderních technologií. A co víc – ukázal cestu, jak lze skrze inovace a kreativitu posílit českou ekonomiku. Je to právě tenhle mazaný, kreativní přístup, který má náš národ v krvi – a který bychom měli využívat naplno. Když se nebojíme prosadit, dokážeme světu ukázat, že Česko není pouhá malá země v srdci Evropy, ale velký hráč.
Autor: Petr Denk, středoškolský učitel