Petr Denk: Vávra se svým týmem ukazuje cestu české ekonomice

Zveřejněno v Názory a komentáře
Od - úterý, 18. únor 2025 08:00
Petr Denk: Vávra se svým týmem ukazuje cestu české ekonomice Zdroj: Warhorse

Videohra Kingdom Come: Deliverance II je český fenomén, který dokazuje, že naše země má světu co nabídnout. Nejde jen o mistrovské dílo z pohledu hráčů, ale i o projekt s nezanedbatelným ekonomickým dopadem. A teď pár tvrdých dat z analytického serveru VG Insights, protože čísla nelžou: ke dni, kdy tento článek vznikal (pondělí 17. února 2025) bylo prodáno 1,7 milionu kopií, přičemž toto číslo stále roste. Hrubý příjem se už blíží 80 milionům dolarů – tedy téměř dvěma miliardám korun. Očekává se další růst zisku. Studio Warhorse Studios, v čele s herním vývojářem Danielem Vávrou, které za hrou stojí, si zaslouží gratulaci. Ale tohle není jen o rekordních prodejích.

Kingdom Come: Deliverance II je ukázkovým příkladem toho, jak herní průmysl může ovlivnit širší ekonomiku. Nejde jen o tržby ze samotného prodeje – hra vytváří samozřejmě i nová pracovní místa, přitahuje talentované vývojáře a zvyšuje poptávku po technických dovednostech. Warhorse Studios, dnes už zavedené jméno na mezinárodní scéně, upoutává zájem českých i zahraničních investorů. A co to znamená? Rostoucí prestiž české technologické a kreativní scény, což se odráží v širším růstu celého sektoru. Právě takové projekty posouvají naši zemi směrem k moderní a prosperující ekonomice.

A tím to nekončí. Kingdom ComeII přináší i zajímavé vedlejší efekty – například v oblasti turismu. Město Kutná Hora se může připravit na příval hráčů, kteří si budou chtít na vlastní oči prohlédnout místa známá ze hry. Podobně i Český ráj, který Kingdom Come II mistrně zachycuje. Hra se tak stává skvělou marketingovou kampaní pro českou historii, kulturu a přírodní krásy. A jak dobře víme, turisté nepřicházejí s prázdnou peněženkou – poptávka po ubytování, dopravě, gastronomii či suvenýrech poroste.

Takže si to shrňme. Na začátku byl nápad Daniela Vávry – muže, jehož vousy by mu mohl závidět leckterý Viking a jehož komentáře na sociálních sítích budí emoce. Vznikl produkt, po kterém trh skočil. Herní titul, který není jen pouhou zábavou, ale i skvělou ukázkou propojení historického dědictví a moderních technologií. A co víc – ukázal cestu, jak lze skrze inovace a kreativitu posílit českou ekonomiku. Je to právě tenhle mazaný, kreativní přístup, který má náš národ v krvi – a který bychom měli využívat naplno. Když se nebojíme prosadit, dokážeme světu ukázat, že Česko není pouhá malá země v srdci Evropy, ale velký hráč.

Autor: Petr Denk, středoškolský učitel